エクストラクト後

Dungeon Lootr Forge

町の広場ハブ
Lunmei Release Teaserのフレーム:左側にクラスボードがある町の広場ハブ。
ルームクリア時の画面表示
Kieru Open BetaトレーラーのHUD:ROOM CLEARED、ゴールド数、フラスコのチャージ数、167ヒットコンボ。

Forge Success Chanceを記載した公式のRoblox API情報は、120 RobuxのVIPパスにある+5%だけだ。99 RobuxのAuto Forgeは「素材が尽きるまで自動で鍛造を続ける」。攻略記事の構成では、エクストラクト後に鉱石、鍵、Merchant、そしてAPIのフィールドではないGear ScoreラベルとともにForge NPCが町に配置されている。正確な強化式は公開されていない。エクストラクトに成功したらここへ向かおう。広場のハブは戻ってくる町であり、今離れたダンジョン内の節目がROOM CLEARED HUDだ。町の外に出てから鉱石とフラグメントを使おう。

エクストラクトしてからForge

AllThings.Howの周回手順は、ゾーン、チェスト、鍵、釜、エクストラクト、Forge強化、Aspect Gems、Merchantという流れだ。AllThingsではビルド用ステータスとしてStrength、Dexterity、Intelligence、Vitalityの4つも挙げている。ダンジョンの外に出てからポイントを振ろう。ROOM CLEAREDを表示するOpen Beta HUDは、部屋を終えたことを示す節目であり、Forge UIそのものではない。

今回のキャプチャにあるDestructoidの特殊素材に関する記述は攻略記事由来だ。このページで全鉱石を網羅するとは考えないこと。マガジンがあるインゴットを挙げていても、それはコミュニティの一時点の情報だ。実際に購入できる公式要素は、VIPの+5% Forge Success Chanceである。

Strength、Dexterity、Intelligence、Vitalityはマガジンにある4つのステータスだ。Robloxの説明にはない。実際にエクストラクトしたキャラクターに割り振ろう。Aspect GemsとMerchantも同じ記事にある町での素材消費先だ。まもなくBoss Rushアイテムに替えるクラスへ、Auto Forgeは容赦なく素材を使ってしまう。まずクラスを決めよう。

Forge関連パス

VIP 120 Robux:+15% Player & Class EXP、+5% Forge Success Chance、VIPタイトルとチャットタグ。Auto Forge 99 Robux:素材が尽きるまで抽選を続ける。Extra Loot 429 RobuxはForgeを変えず、エクストラクト前に選べるチェスト数を増やす。Auto Forge [GIFT]も、キャプチャしたIAPページでは99 Robuxの開発者商品として存在する。

開発者商品にはExtra Class Slot 134 RobuxとAspect Gem 429 Robuxもある。Gamezeboによると、Aspect GemはランダムなAspectを確定で付与する。Forgeと同じく町で使うものだが、Forge強化ではない。

Double Player EXPとDouble Class EXPはそれぞれ249 Robuxだが、Forgeについては触れていない。Increased LuckもForgeについては触れていない。Extra LootもForgeについては触れていない。「鍛造を楽にできるか」というRobuxの疑問への公式回答は、VIPの+5%とAuto Forgeの連続クリックだけだ。それ以外は別のストア項目である。

鍵、鉱石、Merchant

攻略記事では、鍵と鉱石はダンジョン側に、MerchantはForgeの隣に配置されている。今回取得したこの世界のRoblox APIには、公式の鍵テーブルはない。入るボード向けの鍵をライブの販売者がまだ売っているなら購入しよう。

Forgeに投入するクラスレシピ:Honored OneはForgeでGojoフラグメント50個を使う代わりに、Boss Rushのfloor 40+で入手できる。Cursed KingとAnti Magicにも同じ50フラグメントの代替手段がある。Awakened Devil EXはAzure Devil lv50後にForgeが必要だ。これらのフラグメント消費があるため、Auto Forgeはクリック作業を省く99 Robuxのスキップとして存在するのであり、ドロップ率パスではない。

DreadlordのUnderworld Glaive段階はダンジョンドロップで、その後、他のExotic行でフラグメント式レシピも使う場合に限りForgeを利用する。Unrestrictedで消費するのはコインとHeavenly Fragmentsで、鉱石ではない。Auto Forgeを間違った素材の山に使う前に、クラスのunlockDetail列を確認しよう。

Gear Scoreは攻略記事上のラベル

マガジンでは、ロードアウトの重さを表す略称としてGear Scoreを使っている。Robloxの説明にはこの名称がない。ライブクライアントにそのラベル付きの数値が表示されても、それはAPIフィールドとして取得できなかったUI文字列だ。Gear Scoreを公式のステータスブロックであるかのように、Wiki間で比較してはいけない。

LunmeiのRelease Teaserにある町の広場の静止画は、エクストラクト後に戻るハブだ。フレーム左側のクラスボードは抽選場所であり、Forgeの金床ではない。すでにクラスを持っていて鉱石を使いに来たなら、ボードを通り過ぎよう。

Lunmeiの広場フレームにもクラスボードが映っている。このボードは、公式の「30+クラス」という文にある抽選場所だ。クラスを取得した後、町で使うもう1つの動詞がForgeになる。攻略記事上のGear Scoreを上げるためだけに再抽選してはいけない。別のクラス枠が欲しいときに抽選しよう。

エクストラクトに失敗したら金床は後回し

Forgeでの消費は、戦利品を持ってダンジョンを出たことが前提だ。エクストラクト前の死亡はストアの警告であり、Forgeの問題ではない。Auto Forgeで、エクストラクトしなかった周回を取り戻すことはできない。VIPの+5% Forge Success Chanceも、素材バッグが空なら何も起こさない。実際にクリアできるBandit's Denなどのボードへ戻り、エクストラクトしてから町へ帰ろう。

Open Beta HUDのROOM CLEAREDは、ダンジョン内の部屋クリアを示す節目だ。エクストラクトではない。部屋をクリアしただけで広場へ戻ってはいけない。エクストラクトのプロンプトが出てから向かおう。Forge Stone Bundlesを付与するコード(LOOTRISBACK、FORGESKIP)は町で受け取るバッグで、金床に座る理由ができてから役立つ。失敗した周回の鍵や釜がまだあるなら、それらはインベントリに残る。実際にドロップを得た戦利品をエクストラクトするまで、Forge用の鉱石にはならない。

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