エクストラクト後

Dungeon Lootr Forge

町の広場ハブ
Lunmei Release Teaserのフレーム:左側にクラスボードがある町の広場ハブ。
ルームクリア時の画面表示
Kieru オープンベータのトレーラーHUD:ROOM CLEARED、ゴールド所持数、フラスクのチャージ数、167ヒットコンボ。

first-partyのVIP文が、Forge Success Chanceを記載している唯一のRoblox API行です。120 RobuxのVIPパスで+5%になります。Auto Forgeは99 Robuxで販売されており、「素材が尽きるまで自動的に鍛造を続けます」と説明されています。雑誌のシステム情報では、脱出後にForge NPCが配置され、鉱石、鍵、Merchant、そしてAPIフィールドではないGear Scoreラベルが登場します。正確な強化計算式は公開されていません。脱出に成功した後にここへ来てください。広場のハブは戻る街であり、ROOM CLEARED HUDは今出てきたダンジョン側の表示です。鉱石とフラグメントを使うのは外へ出てからにしましょう。

エクストラクトしてからForge

AllThings.Howのラン周回手順:ゾーン、チェスト、鍵、大釜、抽出、Forge強化、Aspect Gems、Merchant。AllThingsはビルド用ステータスとしてStrength、Dexterity、Intelligence、Vitalityの4つも挙げています。ダンジョンから出た後にそこへポイントを振りましょう。ROOM CLEAREDと表示されるOpen Beta HUDは「部屋をクリアした」区切りであり、Forge UIそのものではありません。

2026年9月のメモにあるDestructoidのExotic素材の記述は、雑誌記事の情報です。このページですべての鉱石を列挙しているとは考えないでください。雑誌にインゴット名が載っていても、それはコミュニティのスナップショットです。VIPのForge Success Chance +5%は、実際に購入できるfirst-partyの強化要素です。

Strength、Dexterity、Intelligence、Vitalityが雑誌で挙げられている4つのステータスです。Robloxの説明にはありません。実際に抽出してきたキャラクターに割り振りましょう。同じ記事では、町で素材を使う先としてAspect GemsとMerchantも挙げられています。Auto Forgeは、Boss Rushアイテムに替える予定のクラスへ素材を気軽に使ってしまうため、先にクラスを決めてください。

Forge関連パス

VIP 120 Robux:Player & Class EXP +15%、Forge Success Chance +5%、VIPの称号とチャットタグ。Auto Forge 99 Robux:素材が尽きるまで試行を続けます。Extra Loot 429 RobuxはForgeを変えず、抽出前に選べるチェスト数を増やします。Auto Forge [GIFT]も、確認したIAPページでは99 Robuxの開発者プロダクトとして存在します。

開発者向け商品には、134 Robuxの追加クラススロットと、429 RobuxのAspect Gemも掲載されています。GamezeboのAspect Gemでは、ランダムなアスペクトが確定します。この購入はForgeと同じく町で行いますが、鍛冶強化ではありません。

249 RobuxのDouble Player EXPとDouble Class EXPはいずれもForgeについて説明していません。Increased LuckもForgeについて説明していません。Extra Lootも同様です。Robuxについて「これで鍛造が楽になるか」と考えているなら、公式の答えはVIPの+5%とAuto Forgeの連続クリックです。それ以外は別のストア項目です。

鍵、鉱石、Merchant

雑誌の情報では、鍵と鉱石はダンジョン側に、MerchantはForgeの隣に配置されています。今回取得したRoblox APIには、first-partyの鍵一覧はありません。ライブの販売員がまだ鍵を扱っているなら、入るボード用に購入してください。

Forgeで使うクラスレシピ:Honored Oneは、Boss Rushの最低40+の代わりに、ForgeでGojoフラグメント50個を使う場合があります。Cursed KingとAnti Magicにも同じ50フラグメントの代替レシピがあります。Awakened Devil EXにはAzure Devil lv50後のForgeが必要です。こうしたフラグメント消費があるため、Auto Forgeはドロップ率パスではなく、クリック作業を省く99 Robuxのスキップとして存在します。

DreadlordのUnderworld Glaive手順はダンジョンドロップで、その後、他のExotic行にあるフラグメント式レシピも使う場合のみForgeを利用します。UnrestrictedはコインとHeavenly Fragmentsを消費し、鉱石は使いません。Auto Forgeを間違った素材の山に置く前に、クラスのunlockDetail列を確認してください。

Gear Scoreは雑誌で使われるラベルです

マガジンでは、ロードアウトの重さを表す略称としてGear Scoreを使っている。Robloxの説明にはこの名称がない。ライブクライアントにそのラベル付きの数値が表示されても、それはAPIフィールドとして取得できなかったUI文字列だ。Gear Scoreを公式のステータスブロックであるかのように、Wiki間で比較してはいけない。

LunmeiのRelease Teaserに写っている町の広場は、抽出後に戻るハブです。そのフレーム左側のクラスボードは抽選画面であり、Forgeの金床ではありません。すでにクラスを持っていて鉱石を使いに来たなら、ボードを通り過ぎてください。

Lunmeiの広場画面にはクラスボードも映っています。これらのボードは、公式の「30種類以上のクラス」という文に対応するスピン画面です。クラスを手に入れた後、街で行うもう一つの操作がForgeです。雑誌のGear Scoreを上げるためだけに再度スピンするのではなく、別のクラス行が欲しいときにスピンしてください。

エクストラクトに失敗したら金床は後回し

Forgeで使う素材は、ダンジョンから戦利品を持ち帰ったことが前提です。抽出前の死亡はストア上の注意であり、Forgeの問題ではありません。Auto Forgeでも、抽出していないランを取り戻すことはできません。VIPのForge Success Chance +5%も、素材バッグが空なら効果はありません。実際にクリアできるBandit's Denかボードへ戻り、抽出してから町へ帰りましょう。

Open Beta HUDのROOM CLEAREDは、ダンジョン内の部屋クリア表示です。抽出ではありません。部屋をクリアしただけで広場へ向かわないでください。抽出プロンプトが出てから向かいましょう。Forge Stone Bundlesを付与するコード(LOOTRISBACK、FORGESKIP)は町で受け取るバッグであり、金床に座る理由ができてから使うものです。失敗したランの鍵や大釜が残っていてもインベントリに留まり、実際にドロップする戦利品を抽出するまではForge用の鉱石になりません。

関連ページ: ゲームパス 最初の抽出