Después del extract
Forge de Dungeon Lootr


El texto oficial de VIP es la única línea de API de Roblox que menciona Forge Success Chance: +5% en el pase VIP de 120 Robux. Auto Forge se vende por 99 Robux y «Continúa forjando automáticamente hasta que te quedes sin materiales». Las guías editoriales sitúan al NPC de la Forja después del extract, junto a minerales, llaves, un Mercader y una etiqueta Gear Score que no es un campo de la API. No se han publicado las fórmulas exactas de mejora. Ven aquí después de una extracción exitosa. La plaza central sigue siendo el pueblo al que regresas; el HUD ROOM CLEARED marca la mazmorra que acabas de dejar. Gasta minerales y fragmentos solo cuando estés fuera.
Extrae y luego forja
El ciclo de juego de AllThings.How incluye zonas, cofres, llaves, calderos, extracción, mejoras de Forja, Aspect Gems y Mercader. AllThings también menciona cuatro estadísticas de construcción: Fuerza, Destreza, Inteligencia y Vitalidad. Asigna puntos ahí cuando estés fuera de la mazmorra. El HUD de la Beta abierta sigue mostrando ROOM CLEARED: es el aviso de que terminaste una sala, no la interfaz de la Forja.
La nota de Destructoid sobre materiales exóticos es editorial. No esperes que esta página enumere todos los minerales. Si una revista menciona un lingote, es una muestra de la comunidad. El +5% de Forge Success Chance de VIP es la única ventaja oficial que realmente puedes comprar.
Fuerza, Destreza, Inteligencia y Vitalidad son las cuatro estadísticas de la revista. No aparecen en la descripción de Roblox. Asígnalas al personaje con el que realmente hiciste el extract. Aspect Gems y el Mercader son las otras formas de gastar recursos en el pueblo que menciona el mismo artículo. Auto Forge gastará encantado materiales en una clase que estás a punto de sustituir por un objeto Boss Rush, así que decide primero la clase.
Pases relacionados con la Forja
VIP, 120 Robux: +15% de EXP del jugador y de clase, +5% de Forge Success Chance, título VIP y etiqueta de chat. Auto Forge, 99 Robux: sigue haciendo tiradas hasta agotar los materiales. Extra Loot, 429 Robux, no cambia la Forja; cambia cuántos cofres recoges antes de extraer. Auto Forge [GIFT] también existe como producto de desarrollador de 99 Robux en la página de IAP capturada.
Los productos de desarrollador también incluyen Extra Class Slot por 134 Robux y Aspect Gem por 429 Robux. Una Aspect Gem, según Gamezebo, garantiza un Aspect aleatorio. Ese gasto se hace en el pueblo, igual que el de la Forja, pero no es una mejora de forja.
Double Player EXP y Double Class EXP, a 249 Robux cada uno, no mencionan la Forja. Increased Luck no menciona la Forja. Extra Loot no menciona la Forja. Si tu pregunta sobre Robux es «¿esto hará menos tediosa la forja?», las respuestas oficiales son el +5% de VIP y los clics repetidos de Auto Forge. Todo lo demás es otra fila de la tienda.
Llaves, minerales y Mercader
Los textos editoriales sitúan las llaves y los minerales en la mazmorra, y al Mercader junto a la Forja. No hay ninguna tabla oficial de llaves en las API de Roblox capturadas para este universo. Compra llaves si el vendedor activo todavía las ofrece para el tablero al que vas a entrar.
Recetas de clase que desembocan en la Forja: Honored One puede requerir 50 fragmentos de Gojo en la Forja en lugar de Boss Rush, planta 40+. Cursed King y Anti Magic tienen la misma alternativa de 50 fragmentos. Awakened Devil EX necesita la Forja después de Azure Devil nv. 50. Esos gastos de fragmentos explican que Auto Forge exista como un salto de 99 Robux para evitar los clics, no como un pase de probabilidad de drop.
El paso de Underworld Glaive de Dreadlord es un drop de mazmorra; después solo interviene la Forja si también usas las recetas de fragmentos en otras filas Exotic. Unrestricted requiere monedas y Heavenly Fragments, no minerales. Lee la columna unlockDetail de la clase antes de dejar Auto Forge sobre una pila del material equivocado.
Gear Score es una etiqueta editorial
Las revistas usan Gear Score como abreviatura de lo exigente que es un equipamiento. La descripción de Roblox nunca lo menciona. Si el cliente activo muestra un número con esa etiqueta, es un texto de interfaz que no capturamos como campo de API. No compares Gear Score entre wikis como si fuera un bloque de estadísticas oficial.
La plaza del pueblo que aparece en el Release Teaser de Lunmei sigue siendo el centro al que regresas después del extract. Los tableros de clase a la izquierda de ese fotograma son la zona de tiradas, no el yunque de la Forja. Pasa de largo cuando ya tengas una clase y hayas venido a gastar minerales.
El fotograma de la plaza de Lunmei también muestra tableros de clase. Esos tableros son la zona de tiradas mencionada en la frase oficial de más de 30 clases. Cuando ya tienes una clase, la Forja es la otra acción del pueblo. No vuelvas a tirar solo para aumentar un Gear Score editorial; tira si quieres otra clase.
Si el extract falló, olvida el yunque
Gastar en la Forja presupone que saliste de la mazmorra con el botín. Morir antes del extract es la advertencia de la tienda, no un problema de la Forja. Auto Forge no recuperará una partida que no hayas extraído. El +5% de Forge Success Chance de VIP tampoco sirve con la bolsa de materiales vacía. Regresa a Guarida de Bandidos o al tablero que realmente puedas completar, haz el extract y vuelve al pueblo.
ROOM CLEARED en el HUD de la Beta abierta es un aviso de sala dentro de la mazmorra. No es el extract. No vayas a la plaza solo porque hayas completado una sala. Ve después de que aparezca el aviso de extracción. Los códigos que conceden Forge Stone Bundles (LOOTRISBACK, FORGESKIP) son bolsas del pueblo, útiles solo cuando tengas un motivo para sentarte ante el yunque. Si aún conservas llaves o calderos de la partida fallida, permanecen en el inventario; no se convierten en minerales de forja hasta que extraigas un botín que realmente los incluya.
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