Після вилучення
Forge Dungeon Lootr


Текст першоджерела VIP — єдиний рядок API Roblox, де названо шанс успіху Кузні: +5% для перепустки VIP за 120 Robux. Auto Forge продається за 99 Robux і «автоматично продовжує кування, доки не закінчаться матеріали». У журнальному описі системи NPC Кузні розташований після евакуації, поруч із рудами, ключами, Merchant і підписом Gear Score, який не є полем API. Точні формули покращень не опубліковані. Переходьте сюди після успішної евакуації. Центральна площа все ще є містом, до якого ви повертаєтеся; напис ROOM CLEARED HUD позначає щойно залишене підземелля. Витрачайте руди й фрагменти лише після повернення.
Вилучення, потім кування
Цикл забігу за AllThings.How: зони, скрині, ключі, казани, вилучення, покращення Кузні, Aspect Gems, Merchant. AllThings також називає чотири характеристики білду: Strength, Dexterity, Intelligence, Vitality. Розподіляйте очки після виходу з підземелля. На HUD Open Beta напис ROOM CLEARED означає «ви завершили кімнату», а не сам інтерфейс Кузні.
Примітка Destructoid про екзотичні матеріали в нотатках за вересень 2026 року — це журнальна примітка. Не очікуйте, що ця сторінка перелічить кожну руду. Якщо в журналі названо злиток, це лише знімок даних від спільноти. +5% до шансу успіху Кузні від VIP — це доступний із першоджерела бонус, який справді можна придбати.
Strength, Dexterity, Intelligence і Vitality — чотири характеристики, названі у виданнях. В описі Roblox їх немає. Розподіляйте їх на персонажі, яким ви фактично виконали вилучення. Aspect Gems і Merchant — інші способи витрачати ресурси в місті, згадані в тій самій статті. Auto Forge охоче витратить матеріали на клас, який ви ось-ось заміните предметом Boss Rush, тож спершу визначтеся з класом.
Пропуски, пов’язані з Кузнею
VIP за 120 Robux: +15% до досвіду гравця й класу, +5% до шансу успішної ковки, титул і тег у чаті VIP. Auto Forge за 99 Robux: продовжує спроби, доки не закінчаться матеріали. Extra Loot за 429 Robux не змінює Кузню — він змінює кількість скринь, які ви вибираєте перед вилученням. Auto Forge [GIFT] також існує як продукт розробника за 99 Robux на зафіксованій сторінці внутрішніх покупок.
У списку продуктів розробника також є Extra Class Slot за 134 Robux і Aspect Gem за 429 Robux. Aspect Gem у Gamezebo гарантує випадковий Aspect. Витратити Robux можна в місті, так само як і скористатися Forge, але це не покращення кузні.
Double Player EXP і Double Class EXP по 249 Robux не згадують Кузню. Increased Luck не згадує Кузню. Extra Loot не згадує Кузню. Якщо ваше питання про Robux звучить як «чи спростить це ковку», офіційні відповіді — +5% від VIP і повторне натискання від Auto Forge. Усе інше — окремі позиції магазину.
Ключі, руди, Торговець
У журнальному описі ключі й руди розташовані на боці підземелля, а Merchant — поруч із Кузнею. У зафіксованих API Roblox для цього всесвіту немає таблиці ключів від першоджерела. Купуйте ключі, якщо актуальний продавець усе ще продає їх для дошки, на яку ви заходите.
Рецепти класів, що використовують Кузню: Honored One може вимагати 50 фрагментів Gojo у Кузні замість Boss Rush рівня 40+. Для Cursed King і Anti Magic є такий самий альтернативний рецепт на 50 фрагментів. Для Awakened Devil EX Кузня потрібна після Azure Devil рівня 50. Саме через ці витрати фрагментів існує Auto Forge — пропуск за 99 Robux для нескінченних натискань, а не перепустка на підвищення шансу випадіння.
Етап Dreadlord з Underworld Glaive — це здобич із підземелля; Кузня потрібна лише якщо ви також використовуєте рецепти на кшталт фрагментних для інших рядків Exotic. Unrestricted витрачає монети й Heavenly Fragments, а не руди. Перевірте стовпчик unlockDetail класу, перш ніж витрачати на Auto Forge купу не того матеріалу.
Gear Score — журнальний підпис
Журнали використовують Gear Score як скорочення для позначення ваги білду. В описі Roblox її не названо. Якщо поточний клієнт показує число з цією міткою, це рядок інтерфейсу, який ми не зафіксували як поле API. Не порівнюйте Gear Score між вікі так, ніби це блок характеристик від першої сторони.
Міська площа з Release Teaser від Lunmei усе ще є хабом, до якого ви повертаєтеся після вилучення. Дошки класів ліворуч на цьому кадрі — місце обертання, а не ковадло Кузні. Якщо у вас уже є клас і ви прийшли витратити руди, просто пройдіть повз них.
На рамці площі Lunmei також показано дошки класів. Саме на них крутять спіни — це випливає з офіційної згадки про 30+ класів. Після отримання класу Кузня стає іншою основною дією в місті. Не крутіть спін знову лише заради журнального Gear Score; крутіть, якщо хочете інший рядок класу.
Якщо вилучення не вдалося, оминіть ковадло
Витрати в Кузні передбачають, що ви вийшли з підземелля із здобиччю. Смерть до вилучення — це попередження магазину, а не проблема Кузні. Auto Forge не врятує забіг, з якого ви не виконали вилучення. +5% до шансу успішної ковки від VIP також нічого не дасть, якщо сумка матеріалів порожня. Поверніться до Bandit’s Den або на карту, яку ви реально можете пройти, виконайте вилучення, а потім повертайтеся до міста.
ROOM CLEARED на HUD Open Beta — це етап проходження кімнати всередині підземелля. Це не вилучення. Не йдіть на площу лише тому, що кімнату завершено. Ідіть туди після появи пропозиції вилучення. Коди, що дають Forge Stone Bundles (LOOTRISBACK, FORGESKIP), — це міські набори, корисні лише після того, як у вас з’явиться причина сісти до ковадла. Якщо після невдалого забігу у вас залишилися ключі чи казани, вони залишаться в інвентарі; вони не стануть рудами для Кузні, доки ви не виконаєте вилучення здобичі, яка справді їх містить.
Схожі сторінки: Ігрові перепустки Перший видобуток