После извлечения

Forge Dungeon Lootr

Городская площадь-хаб
Кадр площади-хаба с Lunmei Release Teaser: городская площадь, слева доски классов.
HUD: ROOM CLEARED
HUD из трейлера Kieru Open Beta: ROOM CLEARED, количество золота, заряды фляги и серия из 167 ударов.

Текст официального VIP — единственная строка API Roblox, где назван шанс успешной ковки: +5% у пропуска VIP за 120 Robux. Auto Forge продаётся за 99 Robux и «автоматически продолжает ковку, пока не закончатся материалы». В журнальном описании систем NPC Кузницы появляется после извлечения; рядом указаны руды, ключи, Merchant и обозначение Gear Score, которое не является полем API. Точные формулы улучшений не опубликованы. Приходите сюда после успешного извлечения. Центральная площадь по-прежнему остаётся городом, куда вы возвращаетесь; надпись ROOM CLEARED на HUD отмечает только что завершённый забег в подземелье. Тратьте руды и фрагменты только после выхода.

Извлечение, затем кузница

Цикл забега по AllThings.How: зоны, сундуки, ключи, котлы, извлечение, улучшения в кузнице, Aspect Gems, Merchant. AllThings также называет четыре характеристики билда: Strength, Dexterity, Intelligence, Vitality. Распределяйте очки после выхода из подземелья. На HUD Open Beta надпись ROOM CLEARED означает «вы завершили комнату», а не сам интерфейс кузницы.

Заметка Destructoid об экзотических материалах в заметках за сентябрь 2026 года взята из журнала. Не ожидайте, что на этой странице перечислены все руды. Если в журнале назван слиток, это лишь снимок данных сообщества. Бонус VIP в размере +5% к шансу успешной ковки — доступный в игре рычаг, который действительно можно купить.

Strength, Dexterity, Intelligence и Vitality — четыре характеристики, названные в журналах. В описании Roblox их нет. Распределяйте их у персонажа, которым действительно извлекли добычу. Aspect Gems и Merchant — другие способы потратить ресурсы в городе из той же статьи. Auto Forge охотно сожжёт материалы на класс, который вы собираетесь заменить предметом Boss Rush, поэтому сначала определитесь с классом.

Пропуски, связанные с кузницей

VIP за 120 Robux: +15% к опыту игрока и класса, +5% к шансу успешной ковки, титул и тег чата VIP. Auto Forge за 99 Robux: продолжает попытки, пока не закончатся материалы. Extra Loot за 429 Robux не меняет кузницу — он меняет количество сундуков, которые вы выбираете перед извлечением. Auto Forge [GIFT] также существует как продукт разработчика за 99 Robux на захваченной странице покупок.

В списке товаров разработчика также есть Extra Class Slot за 134 Robux и Aspect Gem за 429 Robux. Aspect Gem в Gamezebo гарантирует случайный Aspect. Покупка совершается в городе, как и улучшение в Forge, но к улучшениям кузницы она не относится.

Double Player EXP и Double Class EXP по 249 Robux каждый не упоминают кузницу. Increased Luck не упоминает кузницу. Extra Loot не упоминает кузницу. Если вопрос о Robux звучит как «сделает ли это ковку менее мучительной», официальные ответы — +5% от VIP и повторное нажатие от Auto Forge. Всё остальное — другая строка магазина.

Ключи, руды, Merchant

В журнальном описании ключи и руды находятся в подземелье, а Merchant — рядом с Кузницей. В сохранённых API Roblox для этой вселенной нет официальной таблицы ключей. Покупайте ключи, если текущий продавец всё ещё предлагает их для доски, на которую вы заходите.

Рецепты классов, требующие ресурсов кузницы: Honored One можно создать из 50 фрагментов Gojo в кузнице вместо Boss Rush уровня 40+. Для Cursed King и Anti Magic есть такой же альтернативный рецепт за 50 фрагментов. Для Awakened Devil EX нужна кузница после Azure Devil lv50. Эти траты фрагментов объясняют существование Auto Forge — пропуска за 99 Robux, избавляющего от нажатий, а не пропуска с повышенным шансом выпадения.

Этап Dreadlord с Underworld Glaive — это добыча из подземелья; кузница понадобится только если вы дополнительно используете рецепты с фрагментами для других строк Exotic. Unrestricted требует монеты и Heavenly Fragments, а не руды. Перед тем как складывать Auto Forge на груду неподходящего материала, прочитайте столбец unlockDetail у класса.

Gear Score — обозначение из журнала

Журналы используют Gear Score как сокращение для обозначения тяжести снаряжения. В описании Roblox это название не встречается. Если клиент показывает число с такой меткой, это строка интерфейса, которую мы не записали как поле API. Не сравнивайте Gear Score в разных вики, будто это официальный блок характеристик.

Кадр с городской площадью из Lunmei Release Teaser — это хаб, куда вы возвращаетесь после извлечения. Доски классов слева на кадре — место прокрутки, а не наковальня кузницы. Если класс у вас уже есть и вы пришли потратить руды, просто пройдите мимо них.

На фоне площади Lunmei также видны доски классов. Эти доски — поверхность для прокруток из официальной фразы о 30+ классах. Получив класс, вы используете Кузницу как второй способ взаимодействия с городом. Не прокручивайте снова только ради повышения журнального Gear Score; прокручивайте, если хотите получить другую строку класса.

Если извлечение не удалось, пропустите наковальню

Трата ресурсов в кузнице предполагает, что вы вышли из подземелья с добычей. Смерть до извлечения — это предупреждение магазина, а не проблема кузницы. Auto Forge не восстановит забег, из которого вы не извлекли добычу. +5% к шансу успешной ковки от VIP также ничего не даст при пустой сумке материалов. Вернитесь в Bandit’s Den или на карту, которую действительно можете зачистить, извлеките добычу и возвращайтесь в город.

ROOM CLEARED на HUD Open Beta — это завершение комнаты внутри подземелья. Это не извлечение. Не идите на площадь только потому, что комната очищена. Отправляйтесь туда после появления запроса на извлечение. Коды, выдающие Forge Stone Bundles (LOOTRISBACK, FORGESKIP), пополняют городские запасы и полезны лишь после того, как у вас появится причина подойти к наковальне. Если после неудачного забега у вас остались ключи или котлы, они сохраняются в инвентаре; в руду для кузницы они превратятся только после извлечения добычи, из которой действительно выпадают такие материалы.

Похожие страницы: Игровые пропуски Первое извлечение