После извлечения
Forge Dungeon Lootr


Только официальный текст о VIP содержит строку API Roblox с названием Forge Success Chance: +5% для VIP-пропуска за 120 Robux. Auto Forge продаётся за 99 Robux и «автоматически продолжает ковку, пока не закончатся материалы». В редакционных материалах NPC кузницы находится после извлечения; рядом упоминаются руды, ключи, Merchant и метка Gear Score, которая не является полем API. Точные формулы улучшений не опубликованы. Идите сюда после успешного извлечения. Площадь в хабе по-прежнему остаётся городом, куда вы возвращаетесь, а надпись ROOM CLEARED на HUD обозначает завершённый этап подземелья. Тратьте руды и фрагменты только после возвращения.
Извлечение, затем кузница
Цикл прохождения AllThings.How: зоны, сундуки, ключи, котлы, извлечение, улучшения в кузнице, Aspect Gems, Merchant. AllThings также называет четыре характеристики сборки: Strength, Dexterity, Intelligence и Vitality. Распределяйте очки после выхода из подземелья. Надпись ROOM CLEARED на HUD Open Beta обозначает «комната пройдена», а не сам интерфейс кузницы.
Заметка Destructoid об экзотических материалах в этой записи носит редакционный характер. Не ждите, что эта страница перечислит каждую руду. Если журнал называет слиток, это лишь снимок данных сообщества. Реальный доступный рычаг — +5% Forge Success Chance от VIP.
Strength, Dexterity, Intelligence и Vitality — четыре характеристики из журналов. В описании Roblox их нет. Распределяйте их на персонаже, которым действительно успешно извлеклись. Aspect Gems и Merchant — другие способы потратить ресурсы в городе из той же статьи. Auto Forge охотно сожжёт материалы на класс, который вы собираетесь заменить предметом Boss Rush, поэтому сначала определитесь с классом.
Пропуски, связанные с кузницей
VIP за 120 Robux: +15% Player & Class EXP, +5% Forge Success Chance, титул VIP и тег в чате. Auto Forge за 99 Robux: продолжает попытки, пока не закончатся материалы. Extra Loot за 429 Robux не меняет кузницу — он меняет количество сундуков, которые можно выбрать до извлечения. Auto Forge [GIFT] также существует как девелоперский продукт за 99 Robux на записанной странице внутриигровых покупок.
Среди девелоперских продуктов также есть Extra Class Slot за 134 Robux и Aspect Gem за 429 Robux. По данным Gamezebo, Aspect Gem гарантирует случайный Aspect. Эта покупка совершается в городе, как и услуги кузницы, но улучшением кузницы не является.
Double Player EXP и Double Class EXP по 249 Robux не упоминают кузницу. Увеличенная удача не упоминает кузницу. Extra Loot не упоминает кузницу. Если ваш вопрос о Robux звучит как «сделает ли это ковку менее мучительной», официальный ответ — +5% от VIP и повторные нажатия Auto Forge. Всё остальное — отдельные позиции магазина.
Ключи, руды, Merchant
В редакционных материалах ключи и руды относятся к подземелью, а Merchant находится рядом с кузницей. В записанных для этой вселенной API Roblox нет официальной таблицы ключей. Покупайте ключи, если действующий торговец всё ещё продаёт их для доски, на которую вы отправляетесь.
Рецепты классов, материалы которых отправляются в кузницу: Honored One можно собрать в кузнице из 50 фрагментов Gojo вместо Boss Rush на 40-м этаже и выше. Для Cursed King и Anti Magic действует такой же альтернативный рецепт на 50 фрагментов. Awakened Devil EX требует кузницу после Azure Devil 50-го уровня. Именно для таких затрат фрагментов существует Auto Forge — пропуск за 99 Robux, избавляющий от нажатий, а не увеличивающий шанс добычи.
Этап с Underworld Glaive для Dreadlord выполняется через добычу в подземелье; кузница нужна только при использовании рецептов с фрагментами для других строк Exotic. Для Unrestricted нужны монеты и Heavenly Fragments, а не руды. Прочитайте столбец unlockDetail класса, прежде чем оставлять Auto Forge работать на куче неподходящего материала.
Gear Score — редакционная метка
Журналы используют Gear Score как сокращение для обозначения тяжести снаряжения. В описании Roblox это название не встречается. Если клиент показывает число с такой меткой, это строка интерфейса, которую мы не записали как поле API. Не сравнивайте Gear Score в разных вики, будто это официальный блок характеристик.
Кадр с городской площадью из Lunmei Release Teaser показывает хаб, куда вы возвращаетесь после извлечения. Доски классов слева — место вращения, а не наковальня кузницы. Пройдите мимо них, если класс у вас уже есть и вы пришли тратить руды.
На кадре площади из Lunmei также видны доски классов. Согласно официальной фразе о 30+ классах, эти доски служат местом вращения. После получения класса следующим городским действием становится кузница. Не вращайте снова только ради повышения редакционного Gear Score; вращайте, если хотите получить другую строку класса.
Если извлечение не удалось, пропустите наковальню
Кузница рассчитана на то, что вы покинули подземелье с добычей. Смерть до извлечения — предупреждение магазина, а не проблема кузницы. Auto Forge не восстановит забег, из которого вы не извлеклись. +5% Forge Success Chance от VIP также бесполезны при пустой сумке материалов. Вернитесь в Логово бандитов или на доску, которую действительно можете зачистить, извлекитесь и возвращайтесь в город.
ROOM CLEARED на HUD Open Beta обозначает этап комнаты внутри подземелья. Это не извлечение. Не отправляйтесь на площадь только потому, что комната зачищена. Идите туда после появления запроса на извлечение. Коды, выдающие Forge Stone Bundles (LOOTRISBACK, FORGESKIP), дают городские наборы, полезные лишь после появления причины задержаться у наковальни. Если после неудачного забега у вас остались ключи или котлы, они сохраняются в инвентаре; рудами для кузницы они станут только после извлечения добычи, в которой действительно выпадают.
Похожие страницы: Игровые пропуски Первое извлечение