Çıkarmadan sonra
Dungeon Lootr Forge


First-party VIP metni, VIP adlı 120 Robux pass üzerindeki +%5 Forge Success Chance değerini veren tek Roblox API satırıdır. Auto Forge, 99 Robux karşılığında satılır ve “malzemeleriniz bitene kadar üretmeye otomatik olarak devam eder.” Dergi sistem metni, Forge NPC'sini extract sonrasına; cevherleri, anahtarları, Merchant'ı ve API alanı olmayan Gear Score etiketini Forge'un yanına yerleştiriyor. Kesin yükseltme formülleri yayımlanmış değil. Başarılı bir extract sonrasında buraya gelin. Plaza merkezi, döndüğünüz kasaba olmaya devam eder; ROOM CLEARED HUD ise az önce terk ettiğiniz zindan aşamasıdır. Cevherleri ve parçaları yalnızca dışarı çıktıktan sonra harcayın.
Çıkar, sonra döv
AllThings.How'un koşu döngüsü: bölgeler, sandıklar, anahtarlar, kazanlar, extract, Forge yükseltmeleri, Aspect Gems ve Merchant. AllThings ayrıca dört build istatistiği listeliyor: Strength, Dexterity, Intelligence, Vitality. Zindandan çıktıktan sonra puanları bunlara verin. ROOM CLEARED gösteren Open Beta HUD'si, Forge arayüzünün kendisi değil, “bir odayı bitirdiniz” aşamasıdır.
Destructoid'in Eylül 2026 notlarındaki exotic malzemeler yazısı, dergi kaynaklı bir nottur. Bu sayfanın her cevheri listelemesini beklemeyin. Bir dergi bir külçe adı veriyorsa bu, topluluk görüntüsüdür. VIP tarafından verilen +%5 Forge Success Chance, gerçekten satın alabileceğiniz first-party etkidir.
Strength, Dexterity, Intelligence ve Vitality, dergideki dört istatistiktir. Roblox açıklamasında yer almazlar. Bunları gerçekten extract yaptığınız karaktere verin. Aspect Gems ve Merchant, aynı makalede belirtilen diğer kasaba harcama noktalarıdır. Auto Forge, yakında Boss Rush eşyasıyla değiştireceğiniz bir sınıfa malzemeleri seve seve harcatır; bu yüzden önce sınıfa karar verin.
Dövme bağlantılı geçişler
VIP 120 Robux: +15% Player & Class EXP, +5% Forge Success Chance, VIP unvanı ve sohbet etiketi. Auto Forge 99 Robux: malzemeler tükenene kadar çekilişi sürdürür. Extra Loot 429 Robux, Forge'u değiştirmez; extract öncesinde kaç sandık seçeceğinizi değiştirir. Auto Forge [GIFT] de kaydedilen IAP sayfasında 99 Robux'luk geliştirici ürünü olarak bulunur.
Geliştirici ürünleri ayrıca 134 Robux fiyatlı Ekstra Sınıf Yuvası'nı ve 429 Robux fiyatlı Aspect Gem'ı listeler. Gamezebo'daki bir Aspect Gem rastgele bir Aspect'i garanti eder. Bu harcama Forge gibi kasabada yapılır, ancak forge yükseltmesi değildir.
249 Robux'luk Double Player EXP ve Double Class EXP ürünlerinin hiçbirinde Forge adı geçmez. Increased Luck Forge'dan söz etmez. Extra Loot de Forge'dan söz etmez. Robux sorunuz “dövme işlemini daha az uğraştırır mı?” ise first-party yanıtlar VIP'in +5% bonusu ve Auto Forge'ün tekrarlı tıklamasıdır. Geri kalan her şey mağazadaki farklı bir satırdır.
Anahtarlar, cevherler, Tüccar
Dergi metni, anahtarları ve cevherleri zindan tarafına; Merchant'ı ise Forge'un yanına koyuyor. Bu evren için kayda alınan Roblox API'lerinde first-party bir anahtar tablosu yok. Canlı satıcı, girdiğiniz pano için hâlâ anahtar satıyorsa satın alın.
Forge'a giden sınıf tarifleri: Honored One, Forge'da Boss Rush için gereken 40+ taban seviye yerine 50 Gojo parçası isteyebilir. Cursed King ve Anti Magic için de aynı 50 parçalık alternatif vardır. Awakened Devil EX, Azure Devil lv50 sonrasında Forge gerektirir. Bu parça harcama noktaları, Auto Forge'in düşürme oranı pass'i olarak değil, tıklama işlemini atlayan 99 Robux'luk seçenek olarak bulunmasının sebebidir.
Dreadlord'ün Underworld Glaive aşaması bir zindan düşürmesidir; Forge ancak diğer Exotic satırlarında parça tarzı tarifleri de kullanırsanız devreye girer. Unrestricted coin ve Heavenly Fragments harcatır, cevher değil. Auto Forge'yi yanlış malzeme yığınının başına bırakmadan önce sınıfın unlockDetail sütununu okuyun.
Gear Score bir dergi etiketidir
Dergiler, bir dizilimin ne kadar ağır olduğunu belirtmek için Gear Score kısaltmasını kullanır. Roblox açıklamasında bundan söz edilmez. Canlı istemci bu etikete sahip bir sayı gösteriyorsa bu, API alanı olarak yakalamadığımız bir arayüz metnidir. Gear Score değerlerini birinci taraf istatistik bloğuymuş gibi vikiler arasında karşılaştırmayın.
Lunmei'in Release Teaser karesinde görülen kasaba plazasındaki görüntü, extract sonrasında döneceğiniz hub'dır. Karenin solundaki sınıf panoları çekiliş alanıdır, Forge örsü değil. Zaten bir sınıfınız varsa onların yanından geçin; buraya cevher harcamaya geldiniz.
Lunmei plaza görüntüsünde sınıf panoları da gösteriliyor. Bu panolar, resmî 30'dan fazla sınıf cümlesindeki spin yüzeyidir. Bir sınıf edindikten sonra Forge, kasabadaki diğer temel işlemdir. Dergideki Gear Score değerini yükseltmek için yeniden spin atmayın; farklı bir sınıf satırı istiyorsanız spin atın.
Çıkarma başarısızsa örsü atlayın
Forge harcaması, zindandan ganimetle çıktığınızı varsayar. Extract öncesindeki ölüm mağaza uyarısıdır, Forge sorunu değildir. Auto Forge, extract yapmadığınız bir koşuyu kurtarmaz. VIP'in +5% Forge Success Chance bonusu da boş malzeme çantasında hiçbir işe yaramaz. Gerçekten temizleyebildiğiniz Bandit's Den'e veya başka bir haritaya dönün, extract yapın ve sonra kasabaya gelin.
Open Beta HUD'sindeki ROOM CLEARED, zindan içindeki bir oda aşamasıdır. Extract değildir. Bir oda temizlendi diye plazaya gitmeyin. Extract seçimi geldikten sonra gidin. Forge Stone Bundles veren kodlar (LOOTRISBACK, FORGESKIP) kasaba çantalarıdır ve yalnızca örste harcama yapmanız gerektiğinde işe yarar. Başarısız koşudan hâlâ anahtarlarınız veya kazanlarınız varsa envanterde kalırlar; gerçekten bunları düşüren bir ganimetle extract yapana kadar Forge cevherine dönüşmezler.
İlgili sayfalar: Gamepass'ler İlk extract