Çıkarmadan sonra
Dungeon Lootr Forge


Birinci taraf VIP metni, Dövme Başarı Şansı'ndan söz eden tek Roblox API satırıdır: 120 Robux'luk VIP geçişinde +%5. Otomatik Dövme 99 Robux'tan satılır ve “Malzemeleriniz bitene kadar dövmeye otomatik olarak devam eder.” Editoryal sistem kopyalarında Dövme NPC'si; cevherler, anahtarlar, bir Tüccar ve API alanı olmayan bir Gear Score etiketiyle çıkarma sonrasına yerleştirilir. Kesin yükseltme formülleri yayımlanmamıştır. Başarılı bir çıkarmadan sonra buraya gelin. Meydan merkezi, döndüğünüz kasaba olmaya devam eder; ODA TEMİZLENDİ HUD'ı ise az önce ayrıldığınız zindan anını gösterir. Cevherleri ve parçaları ancak dışarı çıktığınızda harcayın.
Çıkar, sonra döv
AllThings.How koşu döngüsü: bölgeler, sandıklar, anahtarlar, kazanlar, çıkarma, Dövme yükseltmeleri, Aspect Mücevherleri, Tüccar. AllThings ayrıca dört yapı istatistiği adlandırır: Güç, Çeviklik, Zekâ, Canlılık. Zindandan çıktıktan sonra puanları bunlara verin. ODA TEMİZLENDİ ifadesini gösteren Açık Beta HUD'ı, Dövme arayüzünün kendisi değil, “bir odayı bitirdiniz” anıdır.
Destructoid'in yakalamadaki egzotik malzeme notu editoryaldir. Bu sayfanın her cevheri listelemesini beklemeyin. Bir dergi bir külçe adı veriyorsa bu, topluluktan bir anlık görüntüdür. Gerçekten satın alabileceğiniz birinci taraf seçenek, VIP'nin +%5 Dövme Başarı Şansı'dır.
Güç, Çeviklik, Zekâ ve Canlılık, dergideki dört istatistiktir. Roblox açıklamasında yer almazlar. Bunları gerçekten çıkarma yaptığınız karaktere verin. Aspect Mücevherleri ve Tüccar, aynı makalede kasabadaki diğer harcama alanlarıdır. Otomatik Dövme, yerine Boss Rush eşyası koymak üzere olduğunuz bir sınıfa malzemeleri memnuniyetle harcar; bu yüzden önce sınıfa karar verin.
Dövme bağlantılı geçişler
VIP 120 Robux: +%15 Oyuncu ve Sınıf EXP'si, +%5 Dövme Başarı Şansı, VIP unvanı ve sohbet etiketi. Otomatik Dövme 99 Robux: malzemeler bitene kadar atışları sürdürür. Ek Ganimet 429 Robux, Dövme'yi değiştirmez; çıkarma öncesinde kaç sandık seçebileceğinizi değiştirir. Otomatik Dövme [HEDİYE] de yakalanan IAP sayfasında 99 Robux'luk geliştirici ürünü olarak bulunur.
Geliştirici ürünleri ayrıca 134 Robux'luk Ek Sınıf Yuvası'nı ve 429 Robux'luk Aspect Mücevheri'ni listeler. Gamezebo'ya göre Aspect Mücevheri rastgele bir Aspect'i garanti eder. Bu harcama da Dövme gibi kasabada yapılır, ancak bir dövme yükseltmesi değildir.
Her biri 249 Robux olan Çifte Oyuncu EXP'si ve Çifte Sınıf EXP'si Dövme'den söz etmez. Artırılmış Şans Dövme'den söz etmez. Ek Ganimet Dövme'den söz etmez. Robux sorunuz “dövme işlemini daha az zahmetli yapar mı?” ise birinci taraf yanıtları VIP'nin +%5'i ve Otomatik Dövme'nin tekrarlı tıklamasıdır. Diğer her şey mağazada farklı bir satırdır.
Anahtarlar, cevherler, Tüccar
Editoryal metinler anahtarları ve cevherleri zindan tarafına, Tüccar'ı ise Dövme'nin yanına yerleştirir. Bu evren için yakalanan Roblox API'lerinde birinci taraf anahtar tablosu yoktur. Canlı satıcı girdiğiniz pano için hâlâ anahtar satıyorsa satın alın.
Dövme'ye aktarılan sınıf tarifleri: Honored One, Dövme'de 50 Gojo parçası karşılığında üretilebilir; bunun alternatifi Boss Rush 40+ katıdır. Cursed King ve Anti Magic için de aynı 50 parçalık alternatif vardır. Awakened Devil EX, Azure Devil seviye 50'den sonra Dövme gerektirir. Bu parça harcama alanları, Otomatik Dövme'nin tıklamaları atlamak için 99 Robux'luk bir seçenek olarak var olmasının nedenidir; düşme oranı geçişi olarak değil.
Dreadlord'in Cehennem Glaive'i adımı bir zindan düşürmesidir; ardından yalnızca diğer Exotic satırlarında parça tarzı tarifleri kullanırsanız Dövme gerekir. Unrestricted cevher değil, bozuk para ve Göksel Parçalar tüketir. Otomatik Dövme'yi yanlış malzeme yığınına bırakmadan önce sınıfın unlockDetail sütununu okuyun.
Gear Score editoryal bir etikettir
Dergiler, bir dizilimin ne kadar ağır olduğunu belirtmek için Gear Score kısaltmasını kullanır. Roblox açıklamasında bundan söz edilmez. Canlı istemci bu etikete sahip bir sayı gösteriyorsa bu, API alanı olarak yakalamadığımız bir arayüz metnidir. Gear Score değerlerini birinci taraf istatistik bloğuymuş gibi vikiler arasında karşılaştırmayın.
Lunmei Yayın Tanıtımı'ndaki kasaba meydanı karesi, çıkarmadan sonra döndüğünüz merkezdir. Karenin solundaki sınıf panoları Dövme örsü değil, atış yüzeyidir. Zaten bir sınıfınız varsa ve cevher harcamaya geldiyseniz panoları geçin.
Lunmei'in meydan karesinde de sınıf panoları görünür. Bu panolar, resmî 30+ sınıf cümlesindeki atış yüzeyidir. Bir sınıf edindikten sonra Dövme, kasabadaki diğer eylemdir. Editoryal bir Gear Score yükseltmek için tekrar atış yapmayın; farklı bir sınıf satırı istiyorsanız atış yapın.
Çıkarma başarısızsa örsü atlayın
Dövme harcaması, zindandan ganimetle çıktığınızı varsayar. Çıkarmadan önce ölmek mağaza uyarısıdır, Dövme sorunu değil. Otomatik Dövme, çıkaramadığınız bir koşuyu kurtarmaz. VIP'nin +%5 Dövme Başarı Şansı da boş malzeme çantasını etkilemez. Haydut İni'ne veya gerçekten temizleyebildiğiniz panoya dönün, çıkarma yapın, sonra kasabaya dönün.
Açık Beta HUD'ındaki ODA TEMİZLENDİ, zindanın içindeki bir oda anıdır. Çıkarma değildir. Bir oda temizlendi diye meydan merkezine gitmeyin. Çıkarma isteminden sonra oraya gidin. Dövme Taşı Paketleri veren kodlar (LOOTRISBACK, FORGESKIP) kasaba çantalarıdır; yalnızca örs başında oturmanızı gerektirecek bir nedeniniz varsa işe yarar. Başarısız koşudan hâlâ anahtarlarınız veya kazanlarınız varsa envanterde kalırlar; gerçekten bunları düşüren ganimetle çıkarma yapana kadar dövme cevherine dönüşmezler.
İlgili sayfalar: Gamepass'ler İlk extract