Po ekstrakcji

Forge Dungeon Lootr

Centrum placu miasta
Kadr z Lunmei Release Teaser: centrum placu miasta z planszami klas po lewej.
HUD ROOM CLEARED
HUD z trailera Kieru Open Beta: ROOM CLEARED, licznik złota, ładunki flaszki, kombinacja 167 trafień.

Tekst VIP first-party to jedyna linia API Roblox, w której wymieniono Forge Success Chance: +5% w przepustce VIP za 120 Robux. Auto Forge kosztuje 99 Robux i „automatycznie kontynuuje wykuwanie, aż skończą się materiały”. Opracowania redakcyjne umieszczają NPC Kuźni po ekstrakcji, razem z rudami, kluczami, Merchantem i etykietą Gear Score, która nie jest polem API. Dokładne wzory ulepszeń nie zostały opublikowane. Udaj się tutaj po udanej ekstrakcji. Plac pozostaje miastem, do którego wracasz; komunikat ROOM CLEARED na HUD-zie oznacza etap lochu, który właśnie opuściłeś. Wydawaj rudy i fragmenty dopiero po wyjściu z lochu.

Ekstrakcja, potem kuźnia

Pętla rozgrywki według AllThings.How obejmuje strefy, skrzynie, klucze, kotły, ekstrakcję, ulepszenia w Kuźni, Aspect Gems i Merchanta. AllThings wymienia też cztery statystyki budowy: Strength, Dexterity, Intelligence, Vitality. Rozdawaj punkty dopiero po wyjściu z lochu. HUD z Open Beta, na którym widnieje ROOM CLEARED, oznacza „ukończenie pomieszczenia”, a nie sam interfejs Kuźni.

Uwaga Destructoid o egzotycznych materiałach ma w tym zrzucie charakter redakcyjny. Nie oczekuj, że ta strona wymieni każdą rudę. Jeśli magazyn podaje nazwę sztabki, jest to społecznościowy wycinek informacji. +5% Forge Success Chance z VIP to jedyny first-party bonus, który możesz faktycznie kupić.

Strength, Dexterity, Intelligence i Vitality to cztery statystyki wymieniane w magazynach. Nie ma ich w opisie Roblox. Przypisz je postaci, z którą rzeczywiście dokonałeś ekstrakcji. Aspect Gems i Merchant to pozostałe sposoby wydawania zasobów w mieście opisane w tym samym artykule. Auto Forge bez problemu spali materiały na klasę, którą za chwilę zastąpisz przedmiotem Boss Rush, więc najpierw wybierz klasę.

Przepustki powiązane z Kuźnią

VIP 120 Robux: +15% Player & Class EXP, +5% Forge Success Chance, tytuł VIP i znacznik czatu. Auto Forge 99 Robux: wykonuje kolejne próby, aż skończą się materiały. Extra Loot 429 Robux nie zmienia działania Kuźni — zmienia liczbę skrzyń, które możesz wybrać przed ekstrakcją. Auto Forge [GIFT] jest również produktem dewelopera za 99 Robux na przechwyconej stronie IAP.

Produkty dewelopera obejmują także Extra Class Slot za 134 Robux oraz Aspect Gem za 429 Robux. Według Gamezebo Aspect Gem gwarantuje losowy Aspect. Wydatek ten ponosisz w mieście, podobnie jak w przypadku Kuźni, ale nie jest to ulepszenie kuźni.

Double Player EXP i Double Class EXP po 249 Robux każda nie odnoszą się do Kuźni. Increased Luck nie odnosi się do Kuźni. Extra Loot nie odnosi się do Kuźni. Jeśli pytasz „czy to ułatwi wykuwanie?”, odpowiedzi first-party to +5% z VIP i powtarzanie kliknięć przez Auto Forge. Wszystko inne to osobny wiersz sklepu.

Klucze, rudy, Merchant

Materiały redakcyjne umieszczają klucze i rudy po stronie lochu, a Merchanta obok Kuźni. W przechwyconych dla tego uniwersum interfejsach API Roblox nie ma tabeli kluczy first-party. Kup klucze, jeśli aktywny sprzedawca nadal oferuje je dla planszy, na którą wchodzisz.

Przepisy klas wykorzystujące Kuźnię: Honored One może wymagać w Kuźni 50 fragmentów Gojo zamiast Boss Rush z piętra 40+. Cursed King i Anti Magic mają taką samą alternatywę za 50 fragmentów. Awakened Devil EX wymaga Kuźni po Azure Devil lv50. Te wydatki na fragmenty wyjaśniają istnienie Auto Forge jako pominięcia klikania za 99 Robux, a nie przepustki zwiększającej szansę dropu.

Etap Underworld Glaive dla Dreadlord polega na dropie z lochu, a Kuźnia jest potrzebna dopiero wtedy, gdy korzystasz również z przepisów fragmentowych dla innych wierszy Exotic. Unrestricted wymaga monet i Heavenly Fragments, nie rud. Przeczytaj kolumnę unlockDetail klasy, zanim uruchomisz Auto Forge na stosie niewłaściwego materiału.

Gear Score to etykieta redakcyjna

Magazyny używają Gear Score jako skrótu opisującego, jak ciężki jest loadout. Opis Roblox w ogóle go nie wymienia. Jeśli aktywny klient pokazuje liczbę z tą etykietą, jest to tekst interfejsu, którego nie przechwyciliśmy jako pola API. Nie porównuj Gear Score między wiki tak, jakby była to statystyka first-party.

Kadr z Lunmei Release Teaser przedstawiający plac miasta to centrum, do którego wracasz po ekstrakcji. Plansze klas po lewej stronie kadru służą do losowania, a nie są kowadłem Kuźni. Przejdź obok nich, gdy masz już klasę i wracasz tu, by wydawać rudy.

Kadr placu z Lunmei również pokazuje plansze klas. To właśnie na nich odbywa się losowanie opisane w oficjalnym zdaniu o ponad 30 klasach. Gdy masz już klasę, drugim sposobem działania w mieście jest Kuźnia. Nie losuj ponownie tylko po to, by podnieść redakcyjne Gear Score; losuj, jeśli chcesz otrzymać inną klasę.

Jeśli ekstrakcja się nie udała, omiń kowadło

Wydawanie zasobów w Kuźni zakłada, że opuściłeś loch ze zdobyczą. Śmierć przed ekstrakcją to ostrzeżenie ze sklepu, a nie problem Kuźni. Auto Forge nie odzyska wyprawy, z której nie dokonano ekstrakcji. +5% Forge Success Chance z VIP również nic nie da przy pustej torbie materiałów. Wróć do Bandit’s Den lub na planszę, którą naprawdę potrafisz ukończyć, dokonaj ekstrakcji, a potem wróć do miasta.

ROOM CLEARED na HUD-zie Open Beta oznacza ukończenie pomieszczenia w lochu. To nie jest ekstrakcja. Nie idź na plac tylko dlatego, że pomieszczenie zostało ukończone. Udaj się tam po pojawieniu się komunikatu ekstrakcji. Kody przyznające Forge Stone Bundles (LOOTRISBACK, FORGESKIP) dają miejskie pakiety, przydatne dopiero wtedy, gdy masz powód podejść do kowadła. Jeśli po nieudanej wyprawie nadal masz klucze lub kotły, pozostają one w ekwipunku; nie zamieniają się w rudy kuźnicze, dopóki nie dokonasz ekstrakcji zdobyczy, która rzeczywiście je zawiera.

Powiązane strony: Gamepassy Pierwsza ekstrakcja