Po ekstrakcji
Forge Dungeon Lootr


Tekst twórców VIP to jedyna linia API Roblox, która wymienia Forge Success Chance: +5% przy passie VIP za 120 Robux. Auto Forge jest sprzedawane za 99 Robux i „Automatycznie kontynuuje kucie, dopóki nie skończą się materiały”. Opis systemów w magazynie umieszcza NPC Kuźni po ekstrakcji, wraz z rudami, kluczami, Merchantem i etykietą Gear Score, która nie jest polem API. Dokładne wzory ulepszeń nie zostały opublikowane. Wróć tutaj po udanej ekstrakcji. Plac w hubie nadal jest miastem, do którego wracasz; komunikat ROOM CLEARED HUD oznacza właśnie opuszczony dungeon. Wydawaj rudy i fragmenty dopiero po wyjściu.
Ekstrakcja, potem kuźnia
Pętla rozgrywki według AllThings.How: strefy, skrzynie, klucze, kotły, ekstrakcja, ulepszenia w kuźni, Aspect Gems, Kupiec. AllThings wymienia też cztery statystyki budowy: Strength, Dexterity, Intelligence, Vitality. Dodaj tam punkty po opuszczeniu lochu. HUD Open Beta nadal pokazuje ROOM CLEARED — to komunikat „ukończono pokój”, a nie sam interfejs kuźni.
Wzmianka Destructoid o egzotycznych materiałach w notatkach z września 2026 jest informacją z magazynu. Nie oczekuj, że ta strona wymieni każdą rudę. Jeśli magazyn podaje nazwę sztabki, jest to zrzut stanu społeczności. +5% Forge Success Chance VIP to pierwsza funkcja, którą faktycznie możesz kupić od twórców.
Strength, Dexterity, Intelligence i Vitality to cztery statystyki wymieniane przez magazyny. Nie ma ich w opisie Roblox. Przypisz je postaci, z którą faktycznie dokonujesz ekstrakcji. Aspect Gems i Kupiec to pozostałe sposoby wydawania zasobów w mieście opisane w tym samym artykule. Auto Forge chętnie zużyje materiały na klasę, którą zaraz zastąpisz przedmiotem Boss Rush, więc najpierw wybierz klasę.
Przepustki powiązane z Kuźnią
VIP za 120 Robux: +15% PD gracza i klasy, +5% szansy na sukces kucia, tytuł i znacznik czatu VIP. Auto Forge za 99 Robux: kontynuuje losowanie do wyczerpania materiałów. Extra Loot za 429 Robux nie zmienia kuźni — zmienia liczbę skrzyń wybieranych przed ekstrakcją. Auto Forge [GIFT] również występuje jako produkt deweloperski za 99 Robux na zrzucie strony IAP.
Produkty deweloperskie obejmują także Extra Class Slot za 134 Robux oraz Aspect Gem za 429 Robux. Aspect Gem w artykule Gamezebo gwarantuje losowy aspekt. Zakupu dokonuje się w mieście, podobnie jak w Kuźni, ale nie jest to ulepszenie kuźni.
Double Player EXP i Double Class EXP, po 249 Robux każdy, nie wspominają o kuźni. Increased Luck nie wspomina o kuźni. Extra Loot nie wspomina o kuźni. Jeśli pytasz „czy to ułatwi kucie?”, odpowiedzi first-party to +5% z VIP i ponowne kliknięcie dzięki Auto Forge. Wszystko inne jest innym wierszem sklepu.
Klucze, rudy, Merchant
Opis w magazynie umieszcza klucze i rudy po stronie dungeonu, a Merchanta obok Kuźni. W przechwyconych API Roblox nie ma tabeli kluczy od twórców. Kup klucze, jeśli aktywny sprzedawca nadal oferuje je do tablicy, na którą wchodzisz.
Receptury klas wykorzystujące kuźnię: Honored One może wymagać w kuźni 50 fragmentów Gojo zamiast Boss Rush z poziomu 40+. Cursed King i Anti Magic mają taką samą alternatywę za 50 fragmentów. Awakened Devil EX wymaga kuźni po osiągnięciu przez Azure Devil 50. poziomu. Te koszty fragmentów wyjaśniają, czemu Auto Forge istnieje jako pominięcie klikania za 99 Robux, a nie jako karnet zwiększający drop rate.
Etap Dreadlord z Underworld Glaive polega na zdobyciu dropu z lochu; kuźnia jest potrzebna dopiero wtedy, gdy korzystasz też z receptur fragmentowych przy innych wpisach Exotic. Unrestricted zużywa monety i Heavenly Fragments, a nie rudy. Przed odłożeniem Auto Forge na stosie niewłaściwego materiału przeczytaj kolumnę unlockDetail klasy.
Gear Score to etykieta z magazynu
Magazyny używają Gear Score jako skrótu opisującego, jak ciężki jest loadout. Opis Roblox w ogóle go nie wymienia. Jeśli aktywny klient pokazuje liczbę z tą etykietą, jest to tekst interfejsu, którego nie przechwyciliśmy jako pola API. Nie porównuj Gear Score między wiki tak, jakby była to statystyka first-party.
Kadr placu miejskiego z Lunmei Release Teaser nadal przedstawia hub, do którego wracasz po ekstrakcji. Tablice klas po lewej to miejsce losowania, nie kowadło kuźni. Jeśli masz już klasę i przyszedłeś wydać rudy, przejdź obok nich.
Widok placu Lunmei pokazuje również tablice klas. To na nich odbywają się spiny opisane w oficjalnym zdaniu o ponad 30 klasach. Po zdobyciu klasy Kuźnia jest drugą aktywnością dostępną w mieście. Nie spinuj ponownie tylko po to, by podbić magazynowe Gear Score; spinuj, jeśli chcesz wylosować inny wiersz klasy.
Jeśli ekstrakcja się nie udała, omiń kowadło
Wydawanie w kuźni zakłada, że opuściłeś loch z łupem. Śmierć przed ekstrakcją to ostrzeżenie sklepu, a nie problem kuźni. Auto Forge nie odzyska wyprawy, z której nie dokonano ekstrakcji. +5% szansy na sukces kucia z VIP również nic nie da przy pustej torbie materiałów. Wróć do Bandit's Den albo na planszę, którą potrafisz ukończyć, dokonaj ekstrakcji, a potem wróć do miasta.
ROOM CLEARED na HUD-zie Open Beta oznacza ukończenie pokoju wewnątrz lochu. To nie jest ekstrakcja. Nie wracaj na plac tylko dlatego, że ukończono pokój. Udaj się tam po pojawieniu się monitu ekstrakcji. Kody dające Forge Stone Bundles (LOOTRISBACK, FORGESKIP) zapewniają miejskie zasoby, przydatne dopiero wtedy, gdy masz powód, by podejść do kowadła. Jeśli po nieudanej wyprawie nadal masz klucze lub kotły, pozostają one w ekwipunku; nie zamienią się w rudy do kuźni, dopóki nie dokonasz ekstrakcji łupu, który faktycznie je zawiera.
Powiązane strony: Gamepassy Pierwsza ekstrakcja